Оцениваем юзабилити сайта (сервис browsersize.googlelabs.com)

15:06 Posted In , , , , , Edit This 0 Comments »
Наткнулась на днях на интересный инструмент от Google. Накладывает на Ваш сайт карту доступности, которая создается по данным собранным поисковой системой Google. Позволяет наглядно увидеть насколько хорошо различные области веб-страницы видны посетителям, отображает разные по доступности регионы сайта цветом и процентным показателем. Сервис полезен для вебмастеров, для планирования места, например, под наиболее важные меню, ссылки, рекламные баннеры или корзину в интернет магазинах.

Моментальная индексация от Google

23:57 Posted In , , , Edit This 0 Comments »

Моментальная индексация от Google!


Третьего марта Google объявил, что скоро в его существовании откроется "новая глава". Он готовится запустить алгоритм, индексирующий контент практически сразу после его публикации. Об этом рассказал на конференции Search Marketing Expo менеджер продуктов Google Дилан Кейси.

Владельцы сайтов должны будут самостоятельно добавлять свежий контент в Google для мгновенной индексации. Аналитик Дэнни Салливан предположил, что Google придется серьезно поработать над отсеиванием спама на этой стадии.

Система будет работать на основе протокола синдикации в реальном времениPubSubHubbub (сокращенно - PuSH). Протокол основан на формате данных ATOM. Владельцам сайтов, которые желают воспользоваться возможностями мгновенной индексации, придется интегрировать этот протокол в свои сайты. Принцип работы аналогичен RSS: если сайт поддерживает протокол, Google получит возможность увидеть его поток и подключить к мгновенному индексу. PuSH не заменит традиционного краулинга – последний нужен как минимум для того, чтобы, обходя сайты, обнаруживать потоки данных.

Основную выгоду от нового протокола получат владельцы маленьких сайтов – среди них много таких, на которые индексирующий бот Google заходит не чаще раза в неделю. Кроме того, возможно, улучшится ситуация с определениемпервоисточника контента.

При этом PuSH – открытый протокол, и создаваемые им потоки (feeds) смогут видеть и Yahoo!, и Bing, и другие поисковики, которые захотят добавить мгновенную индексацию. Много интересного об устройстве протокола PuSH и о том, какую он пользу может принести, содержится в презентации, опубликованной на ReadWriteWeb.

От себя добавлю, что на данный момент, новые материалы Blogger появляются в индексе Google буквально в течение часа.


Чудесные картины из кристаллов сваровски

12:16 Posted In Edit This 0 Comments »
Была у них в офисе и в живую видела эту красоту. При правильно поставленном освещение, игра света на гранях кристаллов Swarovski просто завораживает. Действительно чудесные картины из кристаллов сваровски! Картины на разные тематики, есть даже иконы. Думаю прикупить себе на 8 Марта, что-нибудь недорогое!


Чудесные картины из кристаллов сваровски - интернет магазин.

Проверенный способ заработать

16:33 Posted In , , Edit This 0 Comments »
Старая добрая САПА, если у Вас есть сайт с ТИЦ > 10 , реально зарабатывать от 150$ в месяц. Если станете моим рефералом, зарегистрировавшись по этой ссылке , обещаю помочь в установке кода и решение тематических вопросов.

Google Chrome начал работать с плагинами

16:02 Posted In , Edit This 0 Comments »
Версия этого браузера для разработчиков теперь полностью поддерживает работу с плагинами. Идут работы по внедрению этого функционала в бета-версию.


Очередную веху на пути к повторению успеха Firefox зафиксировали разработчики Google Chrome. На днях в этом браузере, наконец, была должным образом настроена поддержка расширений — правда, только в версии для разработчиков (напомним, что для “Хрома” существует три канала обновлений: для стабильной версии, бета-версии и версии для разработчиков, на которой обкатываются самые новые возможности браузера).
Подключать расширения к версии для разработчиков можно было и раньше, но, во-первых, делалось это лишь при запуске программы со специальным ключом, а во-вторых, далеко не всегда расширения работали как следует. Не работало даже как минимум одно из трёх расширений, использующихся в качестве официальных действующих примеров — Subscribe in Feed Reader (подписка на новостные каналы).
Теперь всё, похоже, функционирует должным образом, и запускать Google Chrome с дополнительным ключом уже не требуется. Аарон Будман (Aaron Boodman) из Google говорит, что этот шаг означает готовность команды разработчиков к тому, чтобы пользователи начали активнее пользоваться расширениями.
Написать расширение для “Хрома” может любой, кто знает HTML, JavaScript и CSS, для чего подготовлена подробная документация. Будман, однако, предупреждает пользователей о потенциальной возможности нарваться на расширения, созданные со злым умыслом. Впрочем, при разработке модуля поддержки расширений вопросы безопасности были учтены особо.
Пока команда Google Chrome трудится над шлифовкой этого функционала и подготовке его к внедрению в бета-версию браузера, конкурентам уже пора начинать бояться. Особенно если принять во внимание тот факт, что при установке и подключении нового или обновления старого расширения перезапуск “Хрома” не требуется.
Добавим, что расширения для блокировки рекламы в этом браузере также разрабатываются и даже худо-бедно функционируют (например, AdSweep). Поскольку империя Google питается именно за счёт онлайн-рекламы, существует опасение, что эта компания рубит сук, на котором сидит. Разве что здесь не особо надеются на победу над Firefox и, тем более, Internet Explorer.

Источник: http://generalit.ru/blog/archives/662

Google Chrome OS - Браузер превращается... Google создает операционную систему

14:14 Posted In , , , Edit This 0 Comments »

Поздним вечером 7 июля Google анонсировал то, чего от него ждали уже не один год — операционную систему. Главным компонентом Google Chrome OS, как следует из названия, станет браузер Chrome, появившийся 9 месяцев назад. Ядром новой системы будет Linux. Как она будет выглядеть — пока неизвестно.

Google объявил о трех приоритетах в разработке Google Chrome OS — скорости, простоте и безопасности. Ожидается, что загрузка ОС вместе с браузером займет не более нескольких секунд. Интерфейс будет максимально упрощен, как, впрочем, и подключение новых устройств или настройки.

Кроме того, Google заявил, что полностью переработал концепцию безопасности и пользователям не придется беспокоиться о вредоносных программах, вирусах и патчах, устраняющих уязвимости. Это звучало бы довольно амбициозно, если бы в той же записи в официальном блоге компании не было указано, что Google Chrome OS — попытка изобрести операционную систему заново. Ведь, как отмечают разработчики, современные ОС появились до массового распространения Сети.

Новая ОС в перспективе сможет работать на любых компьютерах — как портативных, так и настольных, но сначала ее установят на нетбуки — традиционно медленные, но зато ультрадешевые ноутбуки. Первые устройства с Google Chrome OS появятся на рынке во второй половине 2010 года.

Одним из главных препятствий для массового признания любой операционной системы является число приложений, разработанных для нее. В этом смысле традиционных программ в Google Chrome OS нет вообще. Их заменяют веб-приложения, которые, кстати, будут работать в любом современном браузере как в самой системе Google, так и под Windows, Mac OS X или Linux. В первую очередь это, надо думать, касается совместимости с браузером Chrome, который сейчас ударными темпами разрабатывают под эти платформы.

В анонсе Google об этом не говорится, но, скорее всего, для увеличения возможностей программ в ход пойдут все технологии, ранее анонсированные поисковиком. Это, например, Google Gears, позволяющая веб-приложениям сохранять информацию на компьютере пользователя, а также Google App Engine, предоставляющий среду для разработки веб-приложений и хостинг для их размещения.

Слухи о разработке ОС ходили давно, с того момента, как стало ясно — Google будет конкурировать с Microsoft не только в области поиска. Другие компании более-менее удачно теснили Microsoft при помощи свободных программ — таких как браузер Firefox или OpenOffice.org. Google также несколько лет назад взял курс на open source и к тому же занимает ниши, от которых отказалась Microsoft. В случае Google Chrome OS это позволит ему нанести серьезный удар по позициям корпорации на рынке нетбуков.

С точки зрения Google, расклад на рынке ОС для ультрадешевых ноутбуков можно описать знаменитой фразой из "Звездных войн": "Император допустил непростительную ошибку. Мы должны нападать". Уже в октябре, а то и раньше на нетбуки начнут предустанавливать Windows 7, однако радости потребителям это может не принести — функционально версия Starter Edition, о которой идет речь, сильно урезана. Они с радостью попробуют бесплатную и более быструю ОС Google, несмотря на то, что ту тоже вряд ли можно будет назвать многофункциональной.

Кроме того, Windows 7 нельзя будет установить на последний писк моды — нетбуки с мобильными процессорами ARM, а Chrome OS — можно. Такие процессоры установлены в большинстве мобильных телефонов. Нетбукам они дадут возможность работать без подзарядки свыше 10 часов. Пока не вполне понятно, можно ли будет использовать в них Windows CE или Windows Mobile, но то, что Chrome OS постарается как можно быстрее завладеть этим нарождающимся рынком — очевидно.

Chrome OS разрабатывается отдельно от мобильной ОС Google Android. Последняя призвана завоевать рынок смартфонов, который, как показал пример Apple iPhone, можно при должном желании и усердии перекроить за несколько лет. Изучив Android повнимательнее, можно предположить, например, что Google откроет магазин приложений для Chrome OS — по аналогии с многочисленными магазинами мобильных приложений, появившихся за последний год.

Google пообещал осенью рассказать о своей ОС побольше, а до конца года — выложить ее исходные коды. Интересно, что именно на осень намечен выход Chrome для Mac и Linux. Будет весело.

Александр Амзин, Lenta.Ru

Продолжая тему MyBrute - Интервью с разработчиками My Brute

18:38 Posted In , , Edit This 2 Comments »

Интервью с разработчиками My Brute

Отвечает на вопросы и рассказывает истории Margaret Alés Cowley - PR-менеджер Motion Twin.

В MyBrute нет механизма микротранзакций или спонсорства, с помощью которого и делаются деньги в браузерных играх. Так все-таки, как вы зарабатываете на этой игре?
Мы создали My Brute просто для того что б прорекламировать другие свои игры. Вот и вся наша выгода.

Рекламная кампания может оказаться весьма дорогостоящим удовольствием для фирмы, чьи игры по большему счету бесплатны. Кроме того, необходимо постоянно тратить время на исследования, переговоры, отслеживание и развитие прогресса хода рекламной кампании, а это очень кропотливый и трудоемкий процесс. Поэтому мы предпочитаем создавать новые игры, а не быть рекламодателями наших уже существующих игр. И если мы можем соединить создание игры с продвижением ее самой и других наших продуктов, то это намного лучше.

Офис Motion Twin в обычный рабочий день.

Вы можете опубликовать какую нибудь статистику о территориальном разбросе своих пользователей? И сколько у вас игроков со стран бывшего СССР?
Пять основных стран, что лидируют по количеству уникальных посетителей это Германия, США, Филиппины, Португалия и Румыния (хм, последняя три страны для меня - неожиданность. Особенно Румыния – прим. автора). Что касается стран бывшего Союза, то Россия и Литва занимают шестую и седьмую позицию в рейтинге с 1 843 273 и 1 598 624 уникальных посещений с момента открытия 31 марта 2009 года. Украина набрала 483 165 уникальных посещений, а Беларусь всего 99 676.

Сколько людей занималось созданием игры?
Трое. Художник, разработчик flash-клиента игры и еще один разработчик для сетевого кода и поддержки серверной стороны.

Всего трое? А кто же был ведущим дизайнером (lead designer-человек, фактический придумывающий игру и ее основные концепции – прим. автора) My Brute?
Наш разработчик flash-клиента игры, Benjamin Soule, псевдоним "Bumdum". Он один из основателей нашей компании, MotionTwin и практически всегда сильно вовлечен в процесс создания игр.

Расскажите, как Бенджамину пришла в голову идея My Brute.
Идея родилась из нашего предыдущего опыта, игры Myminicity, которую, кстати, тоже придумал Бенжамин - он всегда хотел найти альтернативные пути для типичной рекламы в Сети (рефералов, конечно же, придумал не он, но теперь ясно, почему эта идея появилась в My Brute - прим. автора). Что же касается непосредственно My Brute, когда Бенджамин был ребенком, он любил играть в электронную игру называемую "Штрих-кодовый Боец" (Barcode Battler). В этой игре вы создаете своего монстра из штрих кода а потом отправляете его драться против монстра вашего друга. Как и в My Brute, бои не были интерактивны, но сама концепция была очень веселой.

Benjamin «Bumdum» Soulé, флеш программист и главный дизайнер My Brute в одном лице. Сразу видно - этот человек любит свою работу!

У вас есть планы на дальнейшее развитие игры?
Такое никогда не знаешь наперед, но кроме My Brute Iphone, у нас не запланировано никаких особых релизов связанных с My Brute, и я не думаю, что мы будем еще что-то с ним делать. My Brute все еще очень важен для нашей компании, и мы уделяем особое внимание его обслуживанию, так как довольно много времени требуется на поддержку игрового сервера. Однако, основная наша деятельность проходит в создании контента для других наших игр, вроде DinoRPG (http://en.dinorpg.com) и Kadokado
( http://www.kadokado.com). Это, к слову сказать, полностью законченные игры с детально проработанными вселенными и намного большими игровыми возможностями, и с течением времени их стает только больше, по сравнению с тем игровым опытом, что может дать My Brute.

Может, у вас есть какая-нибудь интересная история о My Brute или ее разработке?
Да, есть одна. В день, когда мы выпустили игру на французском, все сотрудники Motion Twin потратили кучу рабочего времени играя в MyBrute, вместо того чтоб работать!

Ха, весьма знакомо, охотно верю. Кстати сколько уровней можно «прокачать» в MyBrute? Насколько сильным можно стать?
Их количество неограниченно. Настолько, насколько вам хочется!

Я с трудом 11 уровень прокачал, и кажется что уйдут года, прежде чем я доберусь до 60+. А ведь в игре уже есть Брут 92+ уровня, при том что игра вышла лишь в марте этого года!
Не могу ничего сказать, так как это сильно зависит от того, сколько учеников вам удастся завербовать.

Может вы поделитесь с нами, какими-нибудь подсказками, секретами или формулами игровой механики, которые помогут нашим читателям получить некоторое преимущество в игре? А?
Ухх… честно, мне запрещено рассказывать вам что-нибудь такое! ^_^

Большое спасибо, Маргарет. Удачи вашей компании в дальнейшем творчестве и бизнесе!


Источник : http://goha.ru