Проверенный способ заработать

16:33 Posted In , , Edit This 0 Comments »
Старая добрая САПА, если у Вас есть сайт с ТИЦ > 10 , реально зарабатывать от 150$ в месяц. Если станете моим рефералом, зарегистрировавшись по этой ссылке , обещаю помочь в установке кода и решение тематических вопросов.

Google Chrome начал работать с плагинами

16:02 Posted In , Edit This 0 Comments »
Версия этого браузера для разработчиков теперь полностью поддерживает работу с плагинами. Идут работы по внедрению этого функционала в бета-версию.


Очередную веху на пути к повторению успеха Firefox зафиксировали разработчики Google Chrome. На днях в этом браузере, наконец, была должным образом настроена поддержка расширений — правда, только в версии для разработчиков (напомним, что для “Хрома” существует три канала обновлений: для стабильной версии, бета-версии и версии для разработчиков, на которой обкатываются самые новые возможности браузера).
Подключать расширения к версии для разработчиков можно было и раньше, но, во-первых, делалось это лишь при запуске программы со специальным ключом, а во-вторых, далеко не всегда расширения работали как следует. Не работало даже как минимум одно из трёх расширений, использующихся в качестве официальных действующих примеров — Subscribe in Feed Reader (подписка на новостные каналы).
Теперь всё, похоже, функционирует должным образом, и запускать Google Chrome с дополнительным ключом уже не требуется. Аарон Будман (Aaron Boodman) из Google говорит, что этот шаг означает готовность команды разработчиков к тому, чтобы пользователи начали активнее пользоваться расширениями.
Написать расширение для “Хрома” может любой, кто знает HTML, JavaScript и CSS, для чего подготовлена подробная документация. Будман, однако, предупреждает пользователей о потенциальной возможности нарваться на расширения, созданные со злым умыслом. Впрочем, при разработке модуля поддержки расширений вопросы безопасности были учтены особо.
Пока команда Google Chrome трудится над шлифовкой этого функционала и подготовке его к внедрению в бета-версию браузера, конкурентам уже пора начинать бояться. Особенно если принять во внимание тот факт, что при установке и подключении нового или обновления старого расширения перезапуск “Хрома” не требуется.
Добавим, что расширения для блокировки рекламы в этом браузере также разрабатываются и даже худо-бедно функционируют (например, AdSweep). Поскольку империя Google питается именно за счёт онлайн-рекламы, существует опасение, что эта компания рубит сук, на котором сидит. Разве что здесь не особо надеются на победу над Firefox и, тем более, Internet Explorer.

Источник: http://generalit.ru/blog/archives/662

Google Chrome OS - Браузер превращается... Google создает операционную систему

14:14 Posted In , , , Edit This 0 Comments »

Поздним вечером 7 июля Google анонсировал то, чего от него ждали уже не один год — операционную систему. Главным компонентом Google Chrome OS, как следует из названия, станет браузер Chrome, появившийся 9 месяцев назад. Ядром новой системы будет Linux. Как она будет выглядеть — пока неизвестно.

Google объявил о трех приоритетах в разработке Google Chrome OS — скорости, простоте и безопасности. Ожидается, что загрузка ОС вместе с браузером займет не более нескольких секунд. Интерфейс будет максимально упрощен, как, впрочем, и подключение новых устройств или настройки.

Кроме того, Google заявил, что полностью переработал концепцию безопасности и пользователям не придется беспокоиться о вредоносных программах, вирусах и патчах, устраняющих уязвимости. Это звучало бы довольно амбициозно, если бы в той же записи в официальном блоге компании не было указано, что Google Chrome OS — попытка изобрести операционную систему заново. Ведь, как отмечают разработчики, современные ОС появились до массового распространения Сети.

Новая ОС в перспективе сможет работать на любых компьютерах — как портативных, так и настольных, но сначала ее установят на нетбуки — традиционно медленные, но зато ультрадешевые ноутбуки. Первые устройства с Google Chrome OS появятся на рынке во второй половине 2010 года.

Одним из главных препятствий для массового признания любой операционной системы является число приложений, разработанных для нее. В этом смысле традиционных программ в Google Chrome OS нет вообще. Их заменяют веб-приложения, которые, кстати, будут работать в любом современном браузере как в самой системе Google, так и под Windows, Mac OS X или Linux. В первую очередь это, надо думать, касается совместимости с браузером Chrome, который сейчас ударными темпами разрабатывают под эти платформы.

В анонсе Google об этом не говорится, но, скорее всего, для увеличения возможностей программ в ход пойдут все технологии, ранее анонсированные поисковиком. Это, например, Google Gears, позволяющая веб-приложениям сохранять информацию на компьютере пользователя, а также Google App Engine, предоставляющий среду для разработки веб-приложений и хостинг для их размещения.

Слухи о разработке ОС ходили давно, с того момента, как стало ясно — Google будет конкурировать с Microsoft не только в области поиска. Другие компании более-менее удачно теснили Microsoft при помощи свободных программ — таких как браузер Firefox или OpenOffice.org. Google также несколько лет назад взял курс на open source и к тому же занимает ниши, от которых отказалась Microsoft. В случае Google Chrome OS это позволит ему нанести серьезный удар по позициям корпорации на рынке нетбуков.

С точки зрения Google, расклад на рынке ОС для ультрадешевых ноутбуков можно описать знаменитой фразой из "Звездных войн": "Император допустил непростительную ошибку. Мы должны нападать". Уже в октябре, а то и раньше на нетбуки начнут предустанавливать Windows 7, однако радости потребителям это может не принести — функционально версия Starter Edition, о которой идет речь, сильно урезана. Они с радостью попробуют бесплатную и более быструю ОС Google, несмотря на то, что ту тоже вряд ли можно будет назвать многофункциональной.

Кроме того, Windows 7 нельзя будет установить на последний писк моды — нетбуки с мобильными процессорами ARM, а Chrome OS — можно. Такие процессоры установлены в большинстве мобильных телефонов. Нетбукам они дадут возможность работать без подзарядки свыше 10 часов. Пока не вполне понятно, можно ли будет использовать в них Windows CE или Windows Mobile, но то, что Chrome OS постарается как можно быстрее завладеть этим нарождающимся рынком — очевидно.

Chrome OS разрабатывается отдельно от мобильной ОС Google Android. Последняя призвана завоевать рынок смартфонов, который, как показал пример Apple iPhone, можно при должном желании и усердии перекроить за несколько лет. Изучив Android повнимательнее, можно предположить, например, что Google откроет магазин приложений для Chrome OS — по аналогии с многочисленными магазинами мобильных приложений, появившихся за последний год.

Google пообещал осенью рассказать о своей ОС побольше, а до конца года — выложить ее исходные коды. Интересно, что именно на осень намечен выход Chrome для Mac и Linux. Будет весело.

Александр Амзин, Lenta.Ru

Продолжая тему MyBrute - Интервью с разработчиками My Brute

18:38 Posted In , , Edit This 2 Comments »

Интервью с разработчиками My Brute

Отвечает на вопросы и рассказывает истории Margaret Alés Cowley - PR-менеджер Motion Twin.

В MyBrute нет механизма микротранзакций или спонсорства, с помощью которого и делаются деньги в браузерных играх. Так все-таки, как вы зарабатываете на этой игре?
Мы создали My Brute просто для того что б прорекламировать другие свои игры. Вот и вся наша выгода.

Рекламная кампания может оказаться весьма дорогостоящим удовольствием для фирмы, чьи игры по большему счету бесплатны. Кроме того, необходимо постоянно тратить время на исследования, переговоры, отслеживание и развитие прогресса хода рекламной кампании, а это очень кропотливый и трудоемкий процесс. Поэтому мы предпочитаем создавать новые игры, а не быть рекламодателями наших уже существующих игр. И если мы можем соединить создание игры с продвижением ее самой и других наших продуктов, то это намного лучше.

Офис Motion Twin в обычный рабочий день.

Вы можете опубликовать какую нибудь статистику о территориальном разбросе своих пользователей? И сколько у вас игроков со стран бывшего СССР?
Пять основных стран, что лидируют по количеству уникальных посетителей это Германия, США, Филиппины, Португалия и Румыния (хм, последняя три страны для меня - неожиданность. Особенно Румыния – прим. автора). Что касается стран бывшего Союза, то Россия и Литва занимают шестую и седьмую позицию в рейтинге с 1 843 273 и 1 598 624 уникальных посещений с момента открытия 31 марта 2009 года. Украина набрала 483 165 уникальных посещений, а Беларусь всего 99 676.

Сколько людей занималось созданием игры?
Трое. Художник, разработчик flash-клиента игры и еще один разработчик для сетевого кода и поддержки серверной стороны.

Всего трое? А кто же был ведущим дизайнером (lead designer-человек, фактический придумывающий игру и ее основные концепции – прим. автора) My Brute?
Наш разработчик flash-клиента игры, Benjamin Soule, псевдоним "Bumdum". Он один из основателей нашей компании, MotionTwin и практически всегда сильно вовлечен в процесс создания игр.

Расскажите, как Бенджамину пришла в голову идея My Brute.
Идея родилась из нашего предыдущего опыта, игры Myminicity, которую, кстати, тоже придумал Бенжамин - он всегда хотел найти альтернативные пути для типичной рекламы в Сети (рефералов, конечно же, придумал не он, но теперь ясно, почему эта идея появилась в My Brute - прим. автора). Что же касается непосредственно My Brute, когда Бенджамин был ребенком, он любил играть в электронную игру называемую "Штрих-кодовый Боец" (Barcode Battler). В этой игре вы создаете своего монстра из штрих кода а потом отправляете его драться против монстра вашего друга. Как и в My Brute, бои не были интерактивны, но сама концепция была очень веселой.

Benjamin «Bumdum» Soulé, флеш программист и главный дизайнер My Brute в одном лице. Сразу видно - этот человек любит свою работу!

У вас есть планы на дальнейшее развитие игры?
Такое никогда не знаешь наперед, но кроме My Brute Iphone, у нас не запланировано никаких особых релизов связанных с My Brute, и я не думаю, что мы будем еще что-то с ним делать. My Brute все еще очень важен для нашей компании, и мы уделяем особое внимание его обслуживанию, так как довольно много времени требуется на поддержку игрового сервера. Однако, основная наша деятельность проходит в создании контента для других наших игр, вроде DinoRPG (http://en.dinorpg.com) и Kadokado
( http://www.kadokado.com). Это, к слову сказать, полностью законченные игры с детально проработанными вселенными и намного большими игровыми возможностями, и с течением времени их стает только больше, по сравнению с тем игровым опытом, что может дать My Brute.

Может, у вас есть какая-нибудь интересная история о My Brute или ее разработке?
Да, есть одна. В день, когда мы выпустили игру на французском, все сотрудники Motion Twin потратили кучу рабочего времени играя в MyBrute, вместо того чтоб работать!

Ха, весьма знакомо, охотно верю. Кстати сколько уровней можно «прокачать» в MyBrute? Насколько сильным можно стать?
Их количество неограниченно. Настолько, насколько вам хочется!

Я с трудом 11 уровень прокачал, и кажется что уйдут года, прежде чем я доберусь до 60+. А ведь в игре уже есть Брут 92+ уровня, при том что игра вышла лишь в марте этого года!
Не могу ничего сказать, так как это сильно зависит от того, сколько учеников вам удастся завербовать.

Может вы поделитесь с нами, какими-нибудь подсказками, секретами или формулами игровой механики, которые помогут нашим читателям получить некоторое преимущество в игре? А?
Ухх… честно, мне запрещено рассказывать вам что-нибудь такое! ^_^

Большое спасибо, Маргарет. Удачи вашей компании в дальнейшем творчестве и бизнесе!


Источник : http://goha.ru

Цветовая палитра под web 2.0 проект

17:17 Posted In , , Edit This 0 Comments »
Хоть и говорят, что стиль web 2.0 больше не актуален, все равно в интернете появляется все больше и больше хороших, красивых сайтов с дизайном в стиле web 2.0 и мне они очень нравятся. Публикую, откопаную в интернете, палитру цветов под любой web 2.0 проект - сайт, мультимедиа-презентацию или даже полиграфический дизайн .


Мой День Рождения сегодня! Уряяяя!!!

22:14 Posted In Edit This 2 Comments »



Мой День Рождения сегодня! Уряяяя!!!

17 Июня

Уряяяя!!!

Мой День Рождения сегодня!
Мой День Рождения сегодня!
Мой День Рождения сегодня!
Мой День Рождения сегодня!

17 Июня


17 Июня


17 Июня


17 Июня





Купить psp go можно будет в октябре этого года

19:33 Posted In , Edit This 2 Comments »

На конференции E3 09 была впервые показана новая psp go и объявлен день начала продаж - 1 октября 2009 (в США и Европе), в Японии продажи начнутся чуть раньше. Купить psp go можно будет по цене 249$, в России вероятно будет стоить дороже. Новая psp выполнена в форме слайдера, у нее не будет UMD-привода, весь контент планируется загружать через Интернет с нового сервиса Media Go, весить psp go стала намного меньше её предшественницы psp 3000, которую планируют продавать параллельно.


Смотреть презентацию psp go!

My Brute (mybrute.com)

18:24 Posted In , , Edit This 2 Comments »

http://gonzula.mybrute.com/


Очень забавная онлайн-игра. Бесплатная. Все очень просто. Заходишь, заводишь персонажа (даешь ему имя, выбираешь его внешний вид, от которого потом будут зависеть его способности, но как не известно), и начинаешь качать. Ты сам можешь сразиться в день 3 раза, выбирая персонажей для дуэли на свое усмотрение, но так же твоего персонажа могут находить и сражаться с тобой сколько угодно раз. В бою от тебя лично ничего не зависит, все зависит от способностей твоего персонажа и от рандомом выпадающего удачного случая))). Все дуэли потом можно просмотреть. Со временем твой персонаж приобретает все больше и больше скилов, как пассивных, так и активных, овладевает новыми приемами и новым оружием. А ты собственно можешь каждый день этим любоваться. На игру уходит в день не больше 10 мин. Очень хорошо для развития твоего персонажа, когда новые люди приходят именно через него (просмотреть, сколько людей ты привел можно в разделе - pupils). Так же надо не забывать постоянно регистрироваться на турниры, на сколько я поняла, именно из-за регистрации в турнире, твой персонаж появляется в списках для дуэлей. В чем еще суть турниров, пока не разобралась, может кто подскажет)))



Какими были Google, Yandex и Rambler в 1998

22:21 Posted In , , , , Edit This 0 Comments »

Кликните по картинке для полноразмерного просмотра.

Вот такой был Google в 1998 :)

А Yandex тем временем был вот такой:



А вот и Rambler в марте 1997 года:



Прошло 12 лет - это уже живая история.

Генераторы элементов web-2.0 дизайна

19:31 Posted In , , , , Edit This 0 Comments »
Добавьте немного wed-2.0 элементов в дизайн сайта! Из-за с каждым днем нарастающей популярности стиля web-2.0, разработано множество онлайн-генераторов, заметно облегчающих нашу жизнь. Здесь собраны бесплатные онлайн-генераторы кнопок, фонов, логотипов и т.п. для создания своих web-2.0 стилей. Все генераторы на английском языке, но очень просты и понятны в обращении.

Генератор логотипов
Logo Creator
web-2.0 generatorГенераторы кнопок
Buttonator
web-2.0 generatorButton Maker
web-2.0 generatorГенератор закладок, разделов меню
Tabs Generator
web-2.0 generatorFavIcon генераторы
Favicon Generator
web-2.0 generatorFavicon Editor
web-2.0 generatorГенератор изображений загрузки
Loader Generator
web-2.0 generatorГенераторы рекламных значков и ленточек, исключительный web-2.0
Fresh Badge Generator
web-2.0 generatorWeb 2.0 Budges
web-2.0 generatorOnline Ribbon Generator
web-2.0 generatorГенераторы полос, для создания web-2.0 фонов и фоновых изображений
Stripe Designer
web-2.0 generatorWeb 2.0 Stripes Generator
web-2.0 generator

Хроническая болезнь поисковых систем

22:23 Posted In , , , , Edit This 0 Comments »
 Очень понравилась статья - 100% копипаст - копирайт - копилефт - копинах... Вопщем читаем ниже.

Хроническая болезнь поисковых систем

Конкуренция захватывает Интернет. Чтобы не отстать в борьбе за потребителей фирмы создают сайты и при помощи них привлекают новых клиентов. Для достижения успеха сайту необходимо выделиться в информационной среде, занять свое место, стать известным среди потребителей и легко находимым в поисковых системах. Отношения сайтов и поисковых систем далеко не простые. В 2000-м году был опубликован перевод статьи Дэвида Гиканди "Что надо знать о спамдексинге". Сегодня этот термин нуждается в ревизии, смысл слова "спамдексинг" намного шире, чем три года назад. Понимание спамдексинга как способа недобросовестной рекламы в поисковых системах уже не охватывает всех его проявлений и их последствий. В этой статье мы рассмотрим историю развития поискового спама и современное состояние проблемы.

Спамдексинг - буквально - спам индексов поисковых систем. Само слово "спам" в определении придает ему негативную окраску. В самом деле, приемы, применяемые спамерами (слово "спамдексер" не прижилось, поисковых спамеров и почтовых спамеров называют одинаково), могут уничтожить качество результатов поиска и значительно увеличить нагрузку на серверы поисковика. Поэтому владельцы поисковых систем солидарны: спамдексинг - это зло. Лучше всего об этом сказано в Лицензии Яндекса (часть 3. "Индексация сайтов")

Иная точка зрения у веб-мастеров, рекламирующих свои сайты при помощи спама. Спамдексинг - ряд приемов, позволяющих постоянно получать посетителей из поисковых систем либо практически бесплатно, либо с очень небольшими затратами по сравнению с расходами на рекламу в тех же поисковых системах. Пока есть возможность получать выгоду от использования неэтичных приемов "прописки" сайтов в поисковых системах, избавиться от поискового спама вряд ли удастся.

Спамеры возникли одновременно с поисковыми системами, а цели спамеров и разработчиков поисковых машин, в принципе, одинаковы - и те, и другие хотят получать посетителей на свои ресурсы. Разработчики пытаются делать это, повышая качество поиска, в результате деятельности спамеров качество, наоборот, стремится к нулю. Но в борьбе со спамерами разработчики улучшают алгоритмы поисковиков, воплощают в жизнь новые идеи, поэтому развитие современных поисковых технологий многим обязано спамерам.

Таким образом, спамдексинг, с одной стороны, является неизлечимой "хронической болезнью" поисковых систем. И одновременно - мощным стимулом их развития. Мы будем рассматривать этапы противостояния разработчиков поисковых машин и спамдексеров как борьбу идей, в отрыве от хронологии.

О пользе порнографии

Начало конфликту между поисковыми системами и спамерами положил тег meta keywords - "ключевые слова". По правилам хорошего тона, в него надо записывать слова, максимально точно соответствующие содержанию веб-страницы. Поисковые системы искали соответствие между словами запроса пользователя и словами, находящимися в этом теге. Очевидно, что чем чаще пользователи употребляют какое-то слово в поисковых запросах, тем чаще будут показываться ссылки на страницы, содержащие это слово в теге meta keywords.

В те времена (1995-2000) только начали появляться и искать заказчиков первые веб-дизайнеры, и они не упустили возможности легкой рекламы, заполнив свои теги наиболее частотными ключевыми словами - sex, porno и т.п. - эта тематика очень популярна в Интернете. Но adult веб-мастерам конкуренция по "родным" запросам с дизайнерами пришлась не по вкусу и они добавили в свои теги не менее частотные слова "халява", "бесплатно", "работа", "компьютер", "дизайн" и т.п. В итоге теги большинства сайтов стали неотличимы друг от друга, а результаты поиска непредсказуемы. Легко было найти порноресурс по запросу "дизайн" и, наоборот, по запросу "эротика" наверху показывались предложения веб-разработчиков.

Такая путаница привела к тому, что поисковые системы стали обращать внимание не только на специальные теги, но и на сам текст добавляемой в базу данных страницы. Это был очень большой шаг в развитии поисковых технологий.

"Ожирение" у ключевых слов

Как алгоритмически отличить текст об автомобилях от текста о телевизорах? Скорее всего, в первом случае в тексте должно встречаться слово "автомобиль" и довольно часто. Во втором тексте будет повышена частота слова "телевизор". Отношение числа вхождений выбранного слова к общему числу слов в тексте называется весом выбранного слова. Логично предположить, что чем больше вес слова в документе, тем больше документ соответствует теме, определяемой этим словом. Именно такой принцип ранжирования применили разработчики первых поисковиков, индексирующих тексты документов: в ответ на запрос пользователя алгоритм выбирал из базы данных ссылки на документы, содержащие слова запроса, и ранжировал список ссылок по убыванию веса заданных пользователем слов.

Спамеры не задержались с очевидным ответным ходом: если важен вес, его надо увеличить. Искусственное увеличение веса ключевых слов называется "накачка" и это один из базовых приемов спамдексинга.

Целью спамера является не занятие своими ссылками верхних строчек результатов поиска, а показ пользователю страницы со своим рекламным предложением. Но накачанный текст абсолютно нечитаем для пользователя - это бессмысленная мешанина из нескольких слов или абзацы, состоящие из одного-единственного слова. Поэтому дальнейшие "разработки" спамеров были посвящены решению проблемы - как сделать, чтобы поисковые системы индексировали и ранжировали накачанный текст, а пользователи видели - нормальный. Обеспечивающие результат приемы можно разделить на три группы, это техники а) скрытия текста, б) перенаправления посетителя и в) замены текста.

Игры в прятки

Текст, написанный белыми буквами на белом фоне, невидим для читателя, зато хорошо виден поисковому роботу. Таким нехитрым способом спамеры стали скрывать блоки накачанного текста от пользователей. Поисковики ответили на это разработкой фильтров, автоматически проверяющих цвета текста и фона, в случае совпадения страница исключалась из базы данных.

Модификацией этого трюка является мелкий текст, часто, наряду с мелким шрифтом, используют еще и маскирующую цветовую гамму, например, светло-серым по белому.

Сегодня при помощи каскадных таблиц стилей (CSS) можно обойти любой автофильтр и разместить на сайте сколько угодно скрытого текста. К счастью, на помощь поисковикам пришла конкуренция среди самих спамеров - наличие на сайте текста, не предназначенного для посетителей, однозначно трактуется как спамдексинг, и модераторы поисковых систем без сомнений исключают такие сайты из индекса. Обнаружить их помогают конкуренты, попросту "стуча на врагов" в поисковую систему. Если веб-мастер имеет конкурентов, разбирающихся в проблеме спама, разместить на своем сайте скрытый или мелкий текст - "самоубийство", через некоторое время ресурс гарантированно пропадет из поисковой выдачи.

Еще одним местом сокрытия текста for search engines only является тег noframes, используемый для отображения страниц с фреймовой версткой на браузерах, не поддерживающих фреймов. Но сегодня вряд ли найдется сотня человек, у кого есть такие браузеры. Тег было удобно использовать как "естественное" хранилище для накачки, хорошо индексируемое поисковиками, показывая во фрейме информацию, предназначенную для пользователя - это называлось "бридж-страницами" и одно время успешно применялось.

Шел в комнату, попал в другую...

Крылатая грибоедовская фраза точно передает суть даже не технологии, а идеологии, которая является наиболее неприятной для поисковых систем - технологии входных страниц или дорвеев (doorway - калитка, вход). Следуя ей, продвигать в поисковых системах надо специальную страницу - дорвей. И когда из поисковика на дорвей перейдет посетитель перенаправить его на целевую (рекламную) страницу.

Для одной целевой страницы можно создать и разместить в Сети неограниченное число дорвеев. В результате поисковые системы вынуждены индексировать и пытаться ранжировать огромную кучу мусора, не имеющего ничего общего с реальными текстами и предназначенного только для поисковых роботов. Была извращена сама идея поиска в документах - технология дорвеев вынуждает поисковые системы искать в специально созданной для них помойной яме. Для создания дорвеев использовались не только слова, прямо относящиеся к теме продвигаемого сайта, но и наиболее частотные запросы. Что это такое, мы уже рассмотрели.

Дорвей, как правило, размещается не на рекламируемом сайте, поэтому удалить целевой сайт из индекса и наказать спамера модератор поисковой системы не может. Он может только удалить страницу или весь сайт, на котором размещены дорвеи. Но на смену удаленным тут же возникают новые. Существуют специальные программы - генераторы дорвеев, производящие эту "продукцию" десятками тысяч.

Бороться с дорвеями сложно. Автоматически можно "поймать" только некоторые варианты редиректа (перенаправления) посетителя на целевую страницу. Но таким фильтрам спамеры противопоставили простейший прием: вместо автопереброса, пользователю предлагалось самому перейти на целевую страницу, человек видел лишь надпись "ВХОД НА САЙТ" и волен был выбрать - либо уйти с дорвея, либо посмотреть, что же все-таки есть на сайте.

Вспышки массового появления дорвеев, как эпидемии, и сегодня периодически охватывают поисковые системы, радикального средства автоматического распознавания входных страниц еще не создано.

Ловкость рук - и никакого мошенничества

Следующие два приема похожи на фокусы, когда в руках манипулятора шляпа превращается в букет роз, веревочная петля в кроличьи уши и т.п. Это клоакинг и своп - техники замены содержимого проиндексированной страницы.

Клоакинг (cloaking - сокрытие) - методики распознавания визита на страницу сайта поискового робота и показа специально созданной для него страницы. Посетители видят другие тексты. Клоачная страница, своего рода, "оборотень". Это высший пилотаж спамдексинга, при успешном его применении вводятся в заблуждение не только поисковые роботы, но и конкуренты - они не могут увидеть реальное содержание страницы, ранжируемой поисковиком.

Более простая техника - своп (swap - замена, обмен), иное название bait-and-switch. Поисковые роботы регулярно посещают известные им страницы и отслеживают изменения, но между двумя визитами робота проходит какое-то время, иногда несколько недель, а то и месяцев. Прием состоит в том, что содержание проиндексированной страницы, рассчитанное на поискового робота, после индексации заменяется на "пользовательское". Такие страницы живут недолго, пока не вернется робот, либо пока конкуренты не пожалуются модератору поисковой системы, но так как генерируются они большей частью автоматически, способ себя окупает.

Принцип эха

Поисковые системы, по большому счету, являются машинами по поиску цитат, и каждый поиск отталкивается от слов, введенных пользователем в поисковую форму, - поискового запроса. Поисковики ищут цитаты запроса в текстах и тегах проиндексированных страниц. Чем полнее цитата, тем выше страница в результатах поиска.

Литературный язык сайтов отличается от естественного языка поисковых запросов, поэтому для многих запросов, состоящих более чем из трех слов, полных цитат не находится, либо они находятся на форумах, где те же пользователи в том же виде формулируют интересующие их вопросы. Поисковая система "эхом" возвращает посетителю ссылку на страницу с его же вопросом. Как аукнется, так и откликнется.

Поисковые системы аккумулируют гораздо большее количество запросов, чем форумы, и дают возможность наблюдать за спросом - реальными формулировками поисковых запросов и их частотами. Если разместить на дорвеях большое количество таких формулировок, то поисковые системы начнут выдавать ссылки на эти страницы по критерию "совпадение фразы", цитата. Этим свойством пользуются спамеры, автоматически собирая поисковые запросы и создавая на их базе входные страницы.

Скажи мне, кто твой друг...

Вышеперечисленные приемы и техники - это, так сказать, "классический" спамдексинг. Их объединяет одно свойство: все они основаны на идее соответствия текста продвигаемой страницы и поискового запроса, и любой из приемов спамер может реализовать самостоятельно, не прибегая к помощи других веб-мастеров.

Сегодня поисковые системы убедились, что бороться со спамдексингом, принимая во внимание только текстовые критерии ранжирования, невозможно. В противовес текстовому спаму были разработаны методы ссылочного ранжирования.

Идея ссылочного ранжирования - опереться на учет авторитетности веб-страниц при сортировке результатов поиска. Допустим, какае-то две страницы по текстовым критериям соответствует поисковому запросу. В качестве дополнительного критерия поисковик смотрит, как много других страниц (сайтов) в Интернете ссылаются на каждую из них. И при равных текстовых характеристиках в результатах поиска выше ставит ссылку на страницу, у которой больше "авторитет", т.е. на которую больше ссылаются с других ресурсов. С небольшими вариациями большинство поисковых систем уже ввели критерий ссылочного ранжирования в практику.

Новация поисковиков вызвала к жизни волну "непотистского спама", термин И. Сегаловича. Слово "непотизм" означает кумовство, протекция. Непотистская ссылка - ссылка, поставленная "по протекции", исключительно с целью подъема позиции в результатах поиска. Расстановку таких ссылок можно делать несколькими способами.

Создать несколько небольших сайтов на бесплатном хостинге, зарегистрировать каждый из них в большинстве тематических каталогов и с этих сайтов сослаться нужным образом на целевой.

Принять участие в программе обмена ссылками. Большинство таких программ, как прямого обмена, так и обмена "по кольцу" служит исключительно целям продвижения в поисковиках.

Приобретать ссылки за деньги. В зависимости от качества ссылающегося сайта оплата может быть как разовой за "вечное размещение", так и постоянной, пока ссылка находится на нужном сайте.

 

Непот-спам не уродует результаты поиска, как это делают дорвеи - ссылки все-таки ставятся на страницы, предназначенные для посетителей. Его вред в другом. Все больше требуется страниц, с которых можно ставить ссылки, и Интернет начинает принимать довольно уродливые формы. На многих сайтах специально для этой цели создаются миникаталоги, разделы "Наши ссылки", "Интересные сайты" и т.п. Десятками появляются и быстро растут все новые "тематические каталоги" - их общее количество в Рунете уже перевалило за четыре сотни. Любая немодерируемая гостевая книга, где есть возможность автоматического добавления записи, быстро оказывается заполненной не сообщениями, относящимися к сайту, где она размещена, а рекламными текстами с обязательной прямой ссылкой. На страницах известных сайтов в самых неожиданных местах появляются "рекламные блоки", врезки "мы рекомендуем", "это стоит посмотреть" и т.п. Сайты, используемые для размещения непот-ссылок, так и называются - фермы ссылок (link farm).

Борьба поисковых систем с ссылочными фермами заключается в добавлении все новых и новых ресурсов в так называемые "непот-фильтры", ссылки с сайтов, занесенных в эти списки, не учитываются при ранжировании результатов поиска. Точных формальных критериев отнесения сайтов к линкфармам нет, вопрос о помещении ресурса в непот-лист в каждом случае решает модератор поисковой системы.

Стратегический спамдексинг

В последние полтора-два года развивается новая технология конкурентной борьбы в поисковых системах, которая, с одной стороны, абсолютно безопасна в плане применения - поисковые системы не могут каким-то образом оштрафовать, исключить из индекса или иным образом наказать компании, ее использующие. С другой стороны, технологию можно смело отнести к спамдексингу, потому что смысл ее тот же - вытеснение конкурирующих ресурсов из результатов поиска. Мы назвали ее стратегическим спамдексингом, потому что, последовательно применяя все необходимые мероприятия, компания может добиться значительного преимущества, а в идеале и монополии в поисковых системах.

Смысл технологии в следующем. Фирма, торгующая каким-либо товаром, создает в Сети более одного корпоративного сайта или Интернет-магазина. Сегодня уже имеются компании, у которых по три-четыре ресурса. Сайты сделаны профессионально и отличаются друг от друга дизайном, текстами, деталями структуры. Сходство в одном - они предлагают одни и те же товары одной и той же фирмы.

Каждый из "филиалов" продвигается, как самостоятельный ресурс, прописывается во все поисковые системы и каталоги и для него выполняется полный комплекс работ по поисковой оптимизации. В результате по наиболее привлекательным с коммерческой стороны поисковым запросам в первой десятке результатов поиска появляется по 2-3 ссылки, ведущие на разные сайты одной фирмы. Несложно подсчитать, что если фирма создаст и сможет провести в десятку не три, а 10 сайтов, шансов на выигрыш у конкурентов уже не останется. К тому же продвигать 10 различных хорошо сделанных ресурсов намного легче и эффективнее, чем один, ведь неважно, какой из сайтов прорвется наверх по нужному запросу.

Вред от такой технологии бесспорен. Во-первых, результаты поиска перестают быть объективными и превращаются в рекламу одной-двух компаний, которым удалось первыми создать и развить подобную "информационную сеть". Во-вторых, конкурентам ничего не остается, как следовать тем же путем и создавать ненужные филиалы - снова начинается рост количества страниц, предназначенных исключительно для поддержки позиций в поисковиках. Все это напоминает гонку вооружений: никто не может выиграть, но никто не может и остановиться.

Ситуация начинает выходить из-под контроля поисковиков. Привлекательность высоких позиций в поиске настолько велика и коммерчески значима, что трудно предположить, будто бизнесменов остановят программные заявления администраций поисковых систем о необходимости поддерживать объективность и качество результатов поиска, либо соображения об этике. Видимо, нас ждет какой-то новый прорыв в поисковых технологиях. Ведь если владельцы поисковых систем не найдут способ, как самим управлять результатами поиска, за них это сделают спамеры.

 

Добавить сайт в поисковики.

10:56 Posted In , , , Edit This 0 Comments »

Блог, как и любой другой сайт, чтобы он находился пользователями, необходимо добавить в поисковики. Я обычно добавляю вручную, и потом смотрю по статистике, как шерстят поисковые боты страницы моего сайта.

 

Добавить сайт в поисковики, можно  по этим ссылкам.

 

добавить сайт в яндекс

добавить сайт в гугл

добавить сайт в gogo

добавить сайт в yahoo

добавить сайт в rambler

добавить сайт в msn

добавить сайт в апорт

добавить сайт в liveinternet

добавить сайт в nigma

Использование символов в illustrator

17:04 Posted In , , Edit This 0 Comments »
Урок по использованию Symbol в llustrator.
Моя работа:
Инструменты для работы с символами:

Symbol Sprayer Tool - распылитель символов (Shift + S)
Symbol Shifter Tool - сдвигать символы вдоль прямой
Symbol Scruncher Tool - сдвигать символы по окружности
Symbol Sizer Tool - больше, + Alt - меньше размер (произвольный ресайз)
Symbol Spinner Tool - произвольный поворот разных символов
Symbol Stainer Tool - в разные цвета (оттенки) разные символы
Symbol Screener Tool - прозрачность вразброс
Symbol Styler Tool - разные графические стили (Graphic Styles) разным символам

При двойном щелчке раскрываются дополнительные настройки каждого инструмента.

Подробно об инструментах

Сooliris - эхо будущего)))

15:37 Posted In , , Edit This 0 Comments »



Очень понравилось мне это дополнение для просмотра изображений и видео через браузер. Причем, просматривать можно и картинки/видео при поиске в интернете через Google конечно))) и со своего компа. Очень удобно и потрясающе красиво, всем рекомендую. В использовании, очень просто и понятно. Скачиваешь здесь, он автоматом ставится и везде, где его можно использовать появляется такая вот кнопочка (так же она появляется в браузере и в проводнике на компьютере).

Яблоко в illustrator

14:55 Posted In , , , Edit This 0 Comments »
Отличный урок нашла вот здесь.
Узнала как пользоваться Mesh Tool (U) в иллюстаторе. Мэш - градиентная сетка, которую натягиваешь на объект и создаешь точки в нужных местах. Этим точкам задаешь каждой свой цвет. Главное точки создавать продуманно, в местах перелома формы, перехода от света к тени. Достаточно кротпотливая работа, да и сам мэш имеет свои ньюансы. Зато, это дает возможность создавать реалистичные картинки. Так как я только начала изучать illustrator и только познакомилась с Mesh Tool, потратила целый день на это яблоко. Вот, что у меня получилось:

Hello, word!

18:40 Posted In Edit This 1 Comment »
Здравствуй, Мир!
Начало положено. Jump to the web - пока трудно описать, о чем будет этот блог. Во-первых, т.к. сама изучаю компьютерный дизайн и web-программирование и дабы систематизировать свои знания и поделиться ими с остальными, буду выкладывать полезные и интересные статьи и уроки. Во-вторых намерена выкладывать свои достижения на суд общественный. Так же собираюсь писать о всем, что мне кажется интересным в мире.
Посмотрим, что из этого выйдет.