Google Chrome OS - Браузер превращается... Google создает операционную систему

14:14 Posted In , , , Edit This 0 Comments »

Поздним вечером 7 июля Google анонсировал то, чего от него ждали уже не один год — операционную систему. Главным компонентом Google Chrome OS, как следует из названия, станет браузер Chrome, появившийся 9 месяцев назад. Ядром новой системы будет Linux. Как она будет выглядеть — пока неизвестно.

Google объявил о трех приоритетах в разработке Google Chrome OS — скорости, простоте и безопасности. Ожидается, что загрузка ОС вместе с браузером займет не более нескольких секунд. Интерфейс будет максимально упрощен, как, впрочем, и подключение новых устройств или настройки.

Кроме того, Google заявил, что полностью переработал концепцию безопасности и пользователям не придется беспокоиться о вредоносных программах, вирусах и патчах, устраняющих уязвимости. Это звучало бы довольно амбициозно, если бы в той же записи в официальном блоге компании не было указано, что Google Chrome OS — попытка изобрести операционную систему заново. Ведь, как отмечают разработчики, современные ОС появились до массового распространения Сети.

Новая ОС в перспективе сможет работать на любых компьютерах — как портативных, так и настольных, но сначала ее установят на нетбуки — традиционно медленные, но зато ультрадешевые ноутбуки. Первые устройства с Google Chrome OS появятся на рынке во второй половине 2010 года.

Одним из главных препятствий для массового признания любой операционной системы является число приложений, разработанных для нее. В этом смысле традиционных программ в Google Chrome OS нет вообще. Их заменяют веб-приложения, которые, кстати, будут работать в любом современном браузере как в самой системе Google, так и под Windows, Mac OS X или Linux. В первую очередь это, надо думать, касается совместимости с браузером Chrome, который сейчас ударными темпами разрабатывают под эти платформы.

В анонсе Google об этом не говорится, но, скорее всего, для увеличения возможностей программ в ход пойдут все технологии, ранее анонсированные поисковиком. Это, например, Google Gears, позволяющая веб-приложениям сохранять информацию на компьютере пользователя, а также Google App Engine, предоставляющий среду для разработки веб-приложений и хостинг для их размещения.

Слухи о разработке ОС ходили давно, с того момента, как стало ясно — Google будет конкурировать с Microsoft не только в области поиска. Другие компании более-менее удачно теснили Microsoft при помощи свободных программ — таких как браузер Firefox или OpenOffice.org. Google также несколько лет назад взял курс на open source и к тому же занимает ниши, от которых отказалась Microsoft. В случае Google Chrome OS это позволит ему нанести серьезный удар по позициям корпорации на рынке нетбуков.

С точки зрения Google, расклад на рынке ОС для ультрадешевых ноутбуков можно описать знаменитой фразой из "Звездных войн": "Император допустил непростительную ошибку. Мы должны нападать". Уже в октябре, а то и раньше на нетбуки начнут предустанавливать Windows 7, однако радости потребителям это может не принести — функционально версия Starter Edition, о которой идет речь, сильно урезана. Они с радостью попробуют бесплатную и более быструю ОС Google, несмотря на то, что ту тоже вряд ли можно будет назвать многофункциональной.

Кроме того, Windows 7 нельзя будет установить на последний писк моды — нетбуки с мобильными процессорами ARM, а Chrome OS — можно. Такие процессоры установлены в большинстве мобильных телефонов. Нетбукам они дадут возможность работать без подзарядки свыше 10 часов. Пока не вполне понятно, можно ли будет использовать в них Windows CE или Windows Mobile, но то, что Chrome OS постарается как можно быстрее завладеть этим нарождающимся рынком — очевидно.

Chrome OS разрабатывается отдельно от мобильной ОС Google Android. Последняя призвана завоевать рынок смартфонов, который, как показал пример Apple iPhone, можно при должном желании и усердии перекроить за несколько лет. Изучив Android повнимательнее, можно предположить, например, что Google откроет магазин приложений для Chrome OS — по аналогии с многочисленными магазинами мобильных приложений, появившихся за последний год.

Google пообещал осенью рассказать о своей ОС побольше, а до конца года — выложить ее исходные коды. Интересно, что именно на осень намечен выход Chrome для Mac и Linux. Будет весело.

Александр Амзин, Lenta.Ru

Продолжая тему MyBrute - Интервью с разработчиками My Brute

18:38 Posted In , , Edit This 2 Comments »

Интервью с разработчиками My Brute

Отвечает на вопросы и рассказывает истории Margaret Alés Cowley - PR-менеджер Motion Twin.

В MyBrute нет механизма микротранзакций или спонсорства, с помощью которого и делаются деньги в браузерных играх. Так все-таки, как вы зарабатываете на этой игре?
Мы создали My Brute просто для того что б прорекламировать другие свои игры. Вот и вся наша выгода.

Рекламная кампания может оказаться весьма дорогостоящим удовольствием для фирмы, чьи игры по большему счету бесплатны. Кроме того, необходимо постоянно тратить время на исследования, переговоры, отслеживание и развитие прогресса хода рекламной кампании, а это очень кропотливый и трудоемкий процесс. Поэтому мы предпочитаем создавать новые игры, а не быть рекламодателями наших уже существующих игр. И если мы можем соединить создание игры с продвижением ее самой и других наших продуктов, то это намного лучше.

Офис Motion Twin в обычный рабочий день.

Вы можете опубликовать какую нибудь статистику о территориальном разбросе своих пользователей? И сколько у вас игроков со стран бывшего СССР?
Пять основных стран, что лидируют по количеству уникальных посетителей это Германия, США, Филиппины, Португалия и Румыния (хм, последняя три страны для меня - неожиданность. Особенно Румыния – прим. автора). Что касается стран бывшего Союза, то Россия и Литва занимают шестую и седьмую позицию в рейтинге с 1 843 273 и 1 598 624 уникальных посещений с момента открытия 31 марта 2009 года. Украина набрала 483 165 уникальных посещений, а Беларусь всего 99 676.

Сколько людей занималось созданием игры?
Трое. Художник, разработчик flash-клиента игры и еще один разработчик для сетевого кода и поддержки серверной стороны.

Всего трое? А кто же был ведущим дизайнером (lead designer-человек, фактический придумывающий игру и ее основные концепции – прим. автора) My Brute?
Наш разработчик flash-клиента игры, Benjamin Soule, псевдоним "Bumdum". Он один из основателей нашей компании, MotionTwin и практически всегда сильно вовлечен в процесс создания игр.

Расскажите, как Бенджамину пришла в голову идея My Brute.
Идея родилась из нашего предыдущего опыта, игры Myminicity, которую, кстати, тоже придумал Бенжамин - он всегда хотел найти альтернативные пути для типичной рекламы в Сети (рефералов, конечно же, придумал не он, но теперь ясно, почему эта идея появилась в My Brute - прим. автора). Что же касается непосредственно My Brute, когда Бенджамин был ребенком, он любил играть в электронную игру называемую "Штрих-кодовый Боец" (Barcode Battler). В этой игре вы создаете своего монстра из штрих кода а потом отправляете его драться против монстра вашего друга. Как и в My Brute, бои не были интерактивны, но сама концепция была очень веселой.

Benjamin «Bumdum» Soulé, флеш программист и главный дизайнер My Brute в одном лице. Сразу видно - этот человек любит свою работу!

У вас есть планы на дальнейшее развитие игры?
Такое никогда не знаешь наперед, но кроме My Brute Iphone, у нас не запланировано никаких особых релизов связанных с My Brute, и я не думаю, что мы будем еще что-то с ним делать. My Brute все еще очень важен для нашей компании, и мы уделяем особое внимание его обслуживанию, так как довольно много времени требуется на поддержку игрового сервера. Однако, основная наша деятельность проходит в создании контента для других наших игр, вроде DinoRPG (http://en.dinorpg.com) и Kadokado
( http://www.kadokado.com). Это, к слову сказать, полностью законченные игры с детально проработанными вселенными и намного большими игровыми возможностями, и с течением времени их стает только больше, по сравнению с тем игровым опытом, что может дать My Brute.

Может, у вас есть какая-нибудь интересная история о My Brute или ее разработке?
Да, есть одна. В день, когда мы выпустили игру на французском, все сотрудники Motion Twin потратили кучу рабочего времени играя в MyBrute, вместо того чтоб работать!

Ха, весьма знакомо, охотно верю. Кстати сколько уровней можно «прокачать» в MyBrute? Насколько сильным можно стать?
Их количество неограниченно. Настолько, насколько вам хочется!

Я с трудом 11 уровень прокачал, и кажется что уйдут года, прежде чем я доберусь до 60+. А ведь в игре уже есть Брут 92+ уровня, при том что игра вышла лишь в марте этого года!
Не могу ничего сказать, так как это сильно зависит от того, сколько учеников вам удастся завербовать.

Может вы поделитесь с нами, какими-нибудь подсказками, секретами или формулами игровой механики, которые помогут нашим читателям получить некоторое преимущество в игре? А?
Ухх… честно, мне запрещено рассказывать вам что-нибудь такое! ^_^

Большое спасибо, Маргарет. Удачи вашей компании в дальнейшем творчестве и бизнесе!


Источник : http://goha.ru

Цветовая палитра под web 2.0 проект

17:17 Posted In , , Edit This 0 Comments »
Хоть и говорят, что стиль web 2.0 больше не актуален, все равно в интернете появляется все больше и больше хороших, красивых сайтов с дизайном в стиле web 2.0 и мне они очень нравятся. Публикую, откопаную в интернете, палитру цветов под любой web 2.0 проект - сайт, мультимедиа-презентацию или даже полиграфический дизайн .